Bigscreen Beyond 2
Előnyök
- Többféle változatban kapható szemmozgás-követéssel
- Magas felbontás, szemre vetített Micro LED-képernyővel
- Akár 90 Hz-es képfrissítési gyakoriság
Hátrányok
- A konfigurációhoz képest meglehetősen magas ár
- A szem fáradtsága, amely néhány óra elteltével jelentkezhet
Értékelésünk: 9.4/10
A szimulátoros versenyzésben minden a valósághű élményről szól. Vannak olyan aktív perifériáink, amelyek révén visszajelzést kapunk az autótól, illetve mindenről, ami egy parancs megadásakor történik.
A legegyszerűbb példa egy Direct Drive-alap, amely az autó érzetét közvetíti a kezedbe, vagy akár egy pedálkészlet. De vannak más eszközök is, amelyekkel még tovább lehet fokozni a valósághű élményt, ezek pedig a VR-sisakok.
Számos gyártó van jelen ebben a szegmensben, és ma a Bigscreen Beyond 2-t fogjuk tesztelni. Ez egy olyan VR-sisak, amely minden videojátékra alkalmas, de egyértelműen a szimulátoros versenyzésben találja meg a helyét, és ennek egyértelmű oka van: ez egy csúcskategóriás eszköz, amely gyakorlatilag kijavította elődjének minden hibáját. Teszteljük le, és nézzük meg, mit kínál!
A VR-sisak főbb jellemzői és műszaki adatai
- Két Micro LED-képernyő, 2560×2560 képpontos felbontással
- 75 Hz-es natív képfrissítési gyakoriság, amely 90 Hz-re növelhető
- A képernyők egyéni beállítása a játékos látásához igazodó éles kép érdekében
- Szemmozgás-követés (eye tracking) opcionálisan elérhető
- Akár 116°-os látómező
- A sisak súlya közel 110 gramm, a pántok nélkül
- Csak PC-vel kompatibilis, és megfelelő hardverkonfigurációt igényel
- Száloptikai kábel a számítógéphez való csatlakozáshoz
- Méretek: 143 x 52 x 24 mm (szélesség, magasság, mélység)
Tervezés
A Beyond 2 kialakítása nagyon emlékeztet a Halo 5 Guardians című játék Blue Team csapatának Linda – 058 nevű sisakjára. Tudjátok, arra a Spartan II-esre, aki a precíziós lövészet szakértője.
A fejhallgató látható része átlátszó műanyagból készült, így láthatók a készülék belső alkatrészei, és én személy szerint nagyon szépnek találom. Manapság már ritkaságszámba megy ez az elektronikai termékeknél; ez egy divat, amely az idők folyamán eltűnt.
A méreteket tekintve azt kell mondanom, hogy nem túl nagy. Körülbelül 15 cm széles, 5 cm magas és 2,4 cm mély. Szinte már kicsinek is mondhatnám, ami sok futónak biztosan tetszeni fog.
Kényelem és ergonómia
A mindössze 110 gramm alatti (pontosabban 107 gramm) súlyával a Beyond 2 egy könnyű, sőt, nagyon könnyű eszköz. Miután az arcodra rögzítetted, szinte egyáltalán nem fogod érezni a fejedön, mintha például egy sapkát viselnél. És ezt én imádom, mert ez főleg a többi nehéz és terjedelmes VR-sisakhoz képest jelent nagy változást.
Az ergonómia szempontjából a pántok szövetből készültek, nagyon könnyen állíthatók és kényelmesek a fej körül. Ráadásul a Beyond 2 a képernyők körül teljes körű tömítéssel rendelkezik, amely teljes sötétséget biztosít, amikor a sisak a fejedön van. Ennek a tömítésnek az a nagy előnye, hogy a szemed sötétben van, és a Micro LED képernyők a kontrasztot is maximálisan kihasználják. Ez csak egy apró kiegészítő elem, de jelentősen növeli a versenyzés során az élménybe való belemerülést.
Képminőség
Mindkét szemhez Micro LED-képernyő tartozik, 2560 x 2560 képpontos felbontással. A gyakorlatban ez a felbontás csak 75 Hz-es képfrissítési frekvenciával érhető el. Ha 90 Hz-re vált, a felbontás 1980 x 1980 képpontra csökken, de a felbontásnövelés segítségével közelíti meg az eredeti felbontást.
Valójában a kép minősége valóban kiváló. Észrevettem egy enyhe torzítást a kijelző szélein, ami az első generációs Beyond egyik legnagyobb hátránya volt. A Bigscreen csapata mindössze 2 év alatt kijavította ezt, ami őszintén szólva igazi bravúr.
A képminőség szempontjából egy másik érdekes szempont a színek. Mivel a Beyond 2 Micro LED-képernyőket használ, a feketék tökéletesen feketék, a többi szín pedig élénk és ragyogó. A szoftver lehetővé teszi a színprofilok beállítását, és úgy találom, hogy ezek nagyon jók szimulátoros versenyzéshez. Ugyanakkor meg kell jegyeznem, hogy nem vagyok színekspert, mint például a grafikusok vagy a videószerkesztők.
Beállítások
A Bigscreen Beyond 2 két képernyővel rendelkezik, amelyek lencséi egyenként állíthatók a tökéletes kép érdekében. Akárcsak egy szemüveg esetében, ez a VR-sisak is tökéletesen alkalmazkodik a szemedhez, valamint a két szem közötti esetleges eltérésekhez is. Ez egy nagy előny a versenytársakkal szemben, mivel sok más sisaknál csak a két szemre egyszerre lehet beállítani.
Érzések játék közben
Mit nyújt egy VR-sisak a szimulátoros versenyzésben? Röviden összefoglalva: jelentős mértékben fokozza az élményt, főleg ha a felszerelésed lehetővé teszi egy ilyen eszköz használatát.
A Bigscreen Beyond 2 kiváló VR-sisaknak bizonyult a szimulátoros versenyzéshez, különösen a 90 Hz-ig emelhető képfrissítési gyakoriságának köszönhetően, bár ez a felbontás csökkenésével jár. Valójában nem igazán vettem észre különbséget a 2560 képpontos 75 Hz-es és az 1980 képpontos 90 Hz-es felbontás között. Ráadásul egy VR-sisaknál több mint ajánlott a magas frissítési frekvenciát előnyben részesíteni, hogy jelentősen csökkentsük a szédülés hatását.
Olyan játékokban, mint az AC, a valósághű élmény garantált: a látómező széles, a mélység pedig pont megfelelő a szimulátoros versenyzéshez. Gyorsan hozzá lehet szokni, és a 90 Hz-es képfrissítés kiváló élményt nyújt a pályán.
De akárcsak bármelyik másik VR-szemüveg esetében, a szemed néhány óra után elfárad. Ez a technológiához tartozó probléma, akárcsak a 3D-szemüvegek esetében. Az ember dezorientáltnak érzi magát, és ha túl sok időt tölt vele, néha még szédülést is érezhet.
Emellett azt is észrevettem, hogy a sisakban felhalmozódik a hő, ami annak köszönhető, hogy a tömítés túlságosan jól szűri ki a fényt. Ez ugyan előnyös a valósághű élmény szempontjából (nincs fény, ami zavarná a képernyőket), de a hő bent reked a sisakban.
Kompatibilitás
A Beyond 2 csak PC-vel kompatibilis, ami egy ilyen VR-sisak esetében nem is meglepő. Ha nem tévedek, csak a szobai konzolgyártók (Sony, Xbox és Nintendo) kínálnak VR-sisakokat a készülékeikhez.
Szükséged lesz egy meglehetősen erős gépre, mivel a Beyond 2 elég nagy teljesítményű alapkonfigurációt igényel.
Ami a versenyszimulátorokat illeti, őszintén szólva nem tapasztaltam kompatibilitási problémákat a Beyond 2-vel. Szinte minden versenyszimulátoros játékon működik, legyen az arcade, sim-arcade vagy klasszikus szimulátor. A VR-sisakok az évek során egyre elterjedtebbé váltak, és számos videojáték támogatja őket.
Ár-érték arány
Beszéljünk a Beyond 2 áráról. Először is, a headset három változatban kapható, kétféle párnával (az első a standard, a második pedig 3D-nyomtatással készült, szemre szabott). Ha meg szeretné vásárolni a Beyond 2-t, számoljon 1370 és 1650 euró közötti összeggel a 3D-s párnával és szemkövetéssel ellátott sisakért.
Drága ez? Hát, attól függ, hogyan nézzük a dolgot. Ha a Beyond 2-t egy átlagos VR-sisakhoz hasonlítjuk, akkor igen, drága. De másrészt a 90 Hz-es képfrissítési gyakoriság és a jó képminőség miatt úgy gondolom, hogy az ár indokolt.
Az ítéletem
A szimulátoros autóversenyzéshez használt VR-sisakok – vagy általánosságban véve – vagy tetszenek, vagy nem. Sokan túl tolakodónak, zavarónak és szédülést okozónak tartják az élményt.
Személy szerint úgy gondolom, hogy a Beyond 2 számos okból az egyik legjobb VR-sisak a szimulátoros versenyzéshez, különösen a képfrissítési gyakorisága, a teljes sötétség és a sisak rendkívül könnyű súlya miatt. Ha olyan versenyző vagy, aki teljes mértékben bele akar merülni a versenyzésbe, és nem sokat foglalkozik az állóképességgel, akkor nagyon ajánlom ezt a sisakot.
Ha rajongsz a Le Mans-i 24 órás versenyen, akkor azt tanácsolom, hogy a boxkiállások során vedd le a sisakodat, hogy a felhalmozódott hő távozhasson. Ha jobban belegondolok, ez inkább javítja az élményt, hiszen az igazi versenyzők is így tesznek, hogy hűvös fejjel tudjanak maradni.



0 hozzászólás