A BeamNG.drive lekerül a PC-ről. A Studio BeamNG megerősítette, hogy a játék még 2026-ban érkezik PlayStation 5-re, a PlayStation Store-ban pedig már elérhető egy oldal, ahol a játékot a kívánságlistádra teheted. Egy olyan cím esetében, amely sokáig a PC-hez, a modokhoz és az olykor izmos konfigurációkhoz kötődött, ez fontos lépés.
A bejelentés nem korlátozódik a konzolportra. A BeamNG a 0.39-es verziót is készíti, amely szintén 2026-ban jelenik meg, és a játék történetének egyik legambiciózusabb frissítéseként harangozták be. A két téma összefügg: a BeamNG.drive PS5-re való adaptálásához végzett munka egy része a PC-s játékosok számára is hasznos lesz ezzel a v0.39-cel.
BeamNG a PS5-ön: a lágytest-fizikával való hazardírozás
A BeamNG.drive nem egy klasszikus autós játék. Hírnevét elsősorban a lágytest-fizikai motorjának köszönheti, amely a járműveket csomópontok és gerendák hálózataként szimulálja. A sérülések nem egyszerűen animáltak: minden egyes ütközés deformálhatja a szerkezetet, összetörhet alkatrészeket és megváltoztathatja az autó viselkedését.
A PlayStation Blogon Thomas Fischer, a BeamNG GmbH vezérigazgatója rámutatott, hogy a fizikamotor 2 kHz-es, azaz másodpercenként kétezer alkalommal értékeli újra a járműveket. Pontosan ez a szimulációs szint teszi érdekessé, de egyben bonyolulttá is a konzolos portot. A stúdió elmondása szerint a teljesítményen, az irányításon, a kezelőfelületen, az általános ergonómián és számos belső rendszeren dolgoztak, hogy megőrizzék a játék identitását PS5-ön is.
A bejelentett tartalom továbbra is széleskörű: több mint ezer járműkonfiguráció, nyitott környezet, küldetések, freeride, szimulált forgalom és modelltől függően széleskörű testreszabhatóság. Természetesen meg kell várnunk a végleges PS5-ös verziót, hogy megítélhessük az eredményeket, különösen a gördülékenység, a kontroller kényelme és a kormánykerékkel való kompatibilitás tekintetében.
v0.39 készül egy jelentős technikai átdolgozásra
A v0.39 nem csak egy tartalmi frissítés lesz. A BeamNG bejelentette a grafikai felújítást egy új Direct3D 12 renderelővel, HDR-támogatással, természetesebb tónustérképezővel, volumetrikus felhőkkel és árnyékokkal, többszörösen szórt égbolttal, átdolgozott atmoszférikus köddel és javított éjszakai rendereléssel.
A stúdió memóriaoptimalizálásról is beszél, a használt tartalomtól és modoktól függően alacsonyabb RAM- és VRAM-használatról, valamint a memóriacsúcsok csökkentéséről bizonyos terhelések során. Ez egy ilyen szimulációnehéz játék esetében fontos szempont, különösen, ha konzolos platformra akarják átültetni.
A vezetési oldalon a BeamNG a slipstreaminggel, az oldalsó és a bump draftinggal továbbfejlesztett aerodinamikát jelent be. Egy dinamikus csillapító rendszer is csökkentené az erő-visszacsatolás rezgéseit, ami tisztábbá teheti a kormányzás visszajelzését. Egy új autót is terveznek, valamint a meglévő autók fejlesztését.
Multiplayer megerősítve, de dátumot nem adtak meg
A nem túlértelmezendő pont a hivatalos multiplayerre vonatkozik. A BeamNG megerősíti, hogy az valós, és már évek óta fejlesztés alatt áll, de a stúdió azt is kiemeli, hogy még nincs kész, és valószínűleg egy ideig nem is lesz. Tehát nem úgy kell bemutatni, mint a v0.39-es verzió egyik funkcióját.
A helyes olvasat óvatosabb: A BeamNG.drive 2026-ban érkezik PS5-re, a v0.39 komoly technikai frissítésre készül PC-re és konzolra, és a hivatalos multiplayer is szerepel az útitervben. A játékosok számára ez már erős jelzés. A siker megítéléséhez még várnunk kell valami konkrétumra: dátumra, teljesítményre, játékkomfortra és az első játszható multiplayer verzióra.







0 hozzászólás